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MegaGame 2010 Ŕ una retro-consolle per applicazioni video a 8-bit. Il sistema Ŕ basato su un microcontrollore RISC AVR 8-bit  prodotto da ATMEL. La particolaritÓ del sistema Ŕ che usa un interrupt driven kernel per tutti i processi e non ha un frame buffer. Funzioni come la generazione di sincronismo video, il rendering e mixering musicali vengono eseguiti in realtime da una task che gira in background. Il progetto finale contiene solamente due chip: un ATmega644 e un convertitore AD725 RGB-NTSC. I programmatori con una buona conoscenza di "C" e una buona vena artistica possono cimentarsi per invertare nuove applicazioni. Il Firmware Ŕ stato sviluppato con il sistema di sviluppo AVR-Studio4 per Micro ATMEGA distribuito liberamente dalla ATMEL.


Ulltimo aggiornamento 5 Ottobre 2015 - Il Sito Ŕ dedicato alla Robotica e ai Sistemi di Controllo Intelligenti.
Istituto Nazionale di Fisica Nucleare - LNS
Laboratorio  Progettazione Elettronica
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MEGAGAME - 2010